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ザザミUリーズ【剣士】 特徴 ザザミのUシリーズ。 ザザミSで付くガード性能がガード強化に変わる。 ガード強化が装飾品で付けにくい為、ガード強化が欲しい場合は作成する価値が出てくる。 (上位までだと3スロットの剛壁珠と1スロットの強壁珠しかない) 更に空きスロットが多いので自由なカスタマイズができるのも利点。 スキルでの防御力強化はありがたい物の、各耐性がかなり低いのが欠点。 見た目の防御力を過信しすぎなければ、上位終盤まで使うこともできる優良装備の一つ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 54 -3 3 -4 0 1 装備全箇所 44500z 270 -15 15 -20 0 5 290 -15 15 -25 0 5 最大強化全箇所 0z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 0 0 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ザザミUヘルム ガード強化+2 防御+3 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*3 虹色コガネ*2 竜頭殻*1 ドスゲネポスの尾*1 胴 ザザミUメイル ガード強化+2 防御+1 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*4 虹色コガネ*1 キラビートル*3 ゲネポスの上皮*4 腕 ザザミUアーム ガード強化+2 防御+3 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*3 虹色コガネ*2 王族カナブン*4 雌火竜の鱗*4 腰 ザザミUフォールド ガード強化+2 防御+2 雷耐性-3 OO- 盾蟹の堅殻*4 虹色コガネ*4 とがった爪*4 堅牢な骨*3 脚 ザザミUグリーヴ ガード強化+2 防御+1 雷耐性-2 OOO 盾蟹の堅殻*3 虹色コガネ*2 大猪の硬い皮*2 ドスヘラクレス*2 スロット合計/必要素材合計 11 盾蟹の堅殻*17虹色コガネ*11王族カナブン*4ゲネポスの上皮*4とがった爪*4雌火竜の鱗*4キラビートル*3堅牢な骨*3大猪の硬い皮*2ドスヘラクレス*2ドスゲネポスの尾*1竜頭殻*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ガード強化 防御 +3 +1 +3 +2 +1 +10 防御+20 雷耐性 -2 -2 -2 -3 -2 -11 雷耐性-5 雷耐性-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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オウビートSシリーズ【剣士】 特徴 カブトムシをイメージさせるデザインが特徴の男性専用装備。 オウビートシリーズとの違いは、背中のカブトムシのような羽が開いているところ。 虫太刀のビートセイバーとデザインを共通にする。 対になる女性専用装備のパピメルSシリーズと性能は同じ。 「回避性能+2」と「状態異常攻撃強化」のスキルは回避を多用する状態異常武器と相性がよく、 特にハイガノススパイクとは好相性で高い雷耐性とあいまってキリンに睡眠爆殺戦法をとる際に有効。 ただその場合は何らかの手段で「心眼」を用意したい。頭を剣聖のピアスに換えるのが効率的か。 ハイガノススパイクのスロット2を含め、「回避性能+2」「ボマー」「状態異常攻撃強化」「心眼」が実現できる。 材料の大半は虫素材で、クエストをこなしつつポッケ農場に通うことで楽に集められる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 56 3 -5 3 -4 2 装備全箇所 45500z 280 15 -25 15 -20 10 最大強化全箇所 ???z ??? 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV?(MAX) 防御力 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 108 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 778z 1172z 1172z 1556z 1556z 1556z 1556z 1556z 2320z 2820z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 オウビートSテスタ 特殊攻撃+2 耐寒-3 回避性能+4 O-- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 雷光エキス*3 爆炎袋*2 胴 オウビートSペット 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 O-- マレコガネ*2 オオツノアゲハ*3 キラビートル*8 猛毒袋*3 腕 オウビートSマーノ 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 電撃袋*2 麻痺袋*3 腰 オウビートSアンカ 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*2 オオツノアゲハ*3 猛毒袋*4 オオナナホシ*3 脚 オウビートSガンバ 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 モンスターの濃汁*4 火竜の体液*6 スロット合計/必要素材合計 8 マレコガネ*13オオツノアゲハ*12キラビートル*8オオナナホシ*3爆炎袋*2猛毒袋*7電撃袋*2麻痺袋*3雷光エキス*3モンスターの濃汁*4火竜の体液*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +4 +3 +3 +3 +3 +16 回避性能+2 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 状態異常攻撃強化 耐寒 -3 -2 -2 -2 -2 -11 寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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リオレウス希少種(銀)攻略 基本情報 銀色の鱗に身を包んだリオレウス。銀火竜の名で呼ばれる。亜種より更に俊敏さが増しており、原種の感覚で攻撃を欲張ると回避が間に合わないことも多い。 2ndGからは咆吼の効果がバインドボイス【小】から【大】に変更されているので注意。もう一つの注意点として、原種と弱点部位が異なる。近接武器の場合、主に翼が弱点。 尚、瀕死の際は怒りにくくなる。目に見えて解りやすい瀕死サインである足を引きずる行動をあまりしないので、捕獲の際の目安として覚えておくといいかもしれない。 こやし玉は有効だが、リオレウス希少種が自由にエリアチェンジ出来るクエストが、現時点では村上位の「右手に火輪、左手に月輪」以外に無いため、実質それ専用となる。 原種や亜種と比べ最もダメージが通る部分の肉質が硬くなっており、弾かれる程ではないがダメージ効率がかなり悪くなっている。基本体力も強化されているので同じランクのクエストの原種や亜種と比べると捕獲や討伐に必要なダメージは倍近くにもなる。 希少種のみ例外的にガンナーの方が肉質でカットされるダメージが少ない。 状態 怒り 吐息に炎が混じる。 瀕死 足を引きずる。 怒り難くなる。 部位破壊 頭:ボロボロになる。 翼:翼爪が折れる。片方で追加報酬確定。 尻尾:切断属性の武器でのみ切断可能。剥ぎ取り一回。レア素材が出やすいので忘れずに剥ぎ取ろう。 攻撃パターン 原種・亜種とさして変わらない。原種ページ参照のこと。 ただし咆哮の効果が基本情報で述べたようにバインドボイス【大】に変更されている点に注意。 また、亜種のように突進後急ブレーキから他の攻撃に派生したり、空中で攻撃の後、さらにもう一度攻撃してくることがある。 一度で終わったと思わずによく動きをみること。滞空中、足元が安全なのは変わらず。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 怒り時の行動キャンセルを見切れるのなら、「高級耳栓」は不要。 他に特に必要なスキルもないが、「回避性能+2」があるといろいろ便利。 片手剣では弱点の翼を狙いにくいので、時間がかかることを覚悟しておこう。 雷属性の武器を装備し、閃光玉を調合分まで持って行く。 部位破壊を狙う場合、ブレス中、閃光玉の効果中に脚を攻撃し、転倒させたら尻尾を攻撃して切断する。 頭は威嚇中に攻撃し、完了したら再び脚を狙う。うまく位置をあわせると、ジャンプ斬りと斬り上げが翼に当てられる。 翼の部位破壊を確実に狙うなら、転倒中に地面に付いた方の翼を攻撃したい。 部位破壊を狙わない場合は、脚を攻撃して転倒させたらひたすら最もダメージが通る翼に攻撃。 転倒時以外では噛み付き攻撃のときに位置が下がる右翼が狙いやすい。 金冠クラスになると、威嚇時でも翼に攻撃を当てられないことがある。根気強く地道に脚を攻撃しよう。 毒の状態異常耐性値は高いが、与えられるダメージが多いので毒属性の武器で挑むのも一つの手。 双剣 「高級耳栓」推奨。双剣は攻撃範囲が狭く弱点の翼が狙い辛いので閃光玉やシビレ罠をフルに活用して圧倒しよう。降下時に頭を狙って少し早め(始めの2,3発が当たらない位)に乱舞をしてから回避行動に移れば安全に頭部破壊が可能。同様に降下時の尻尾切断も可能。翼を狙っていく場合はシビレ罠、もしくは噛み付き攻撃の時に右翼が下がるのでタイミングを見極めてチクチク攻撃していく。閃光玉効果中は脚の間の安全地帯で尻尾に当たらないように位置調節しながら乱舞で一気にダメージを与えていこう。 大剣 基本は空中ブレス&空中からの爪攻撃時の着地時に溜め3を入れていく戦法が有効。 空中ブレス時はブレスが終わってから1~2秒後、爪攻撃時は攻撃モーション終了後すぐに溜め始めるとちょうど着地前後にヒットする。 尻尾を切りたい場合は上記のタイミングより少し早めに溜め始めるか、 着地したときにちょうど真後ろにくるようなポジションをとることで尻尾に溜め3を当てていける。 閃光玉を使用して脚の間に陣取り転倒ねらいで足を連続攻撃するか、弱点である翼に溜め3を入れていくと時間短縮につながる。 太刀 雷属性か水属性推奨。まずはブレス時か上空から降りてくるときに尻尾を攻撃して切断しておく。怒っていなければ突進の後を追いかけて切りつけてもよい。余裕があれば頭の破壊も同タイミングでどうぞ。その後は、やはり同じタイミングで弱点である翼を縦斬りで攻撃。ブレス時は根元のあたりを狙わないと届かないことがある。降下時は、リオレウスの着地と同時に切っ先が縦斬りの軌道の頂点を通るくらいのタイミングで攻撃。ひるんだら斬り下がり。「高級耳栓」はあると楽だが、左翼を重点的に狙っていれば咆哮時に踏み出す左足に当たりに行きやすい。 ハンマー 「高級耳栓」推奨。基本的には溜め3攻撃。怒り時は頭を狙う事はオススメしない。リオレウス希少種は怒り時でなくてもよく飛ぶので、着地時に足元か頭に溜め3をすれば転ばせたり気絶させたりと、通常攻撃を食らわすタイミングはいくらでも出てくるので、その時に頭を集中的に狙って行く。リオレウスが行動した後に確実に溜め3、または通常攻撃を仕掛けられるといい。攻撃の見極めが肝心。今作では翼に打撃が効くので、スタンさせたら頭を殴るより右の翼を殴りにいった方が与えるダメージを増やせる。また、さっさと片付けたかったら閃光玉で動きを封じ、股下で縦3を連打してるのも良い。凄まじいDPSが稼げる。その場合、眩み状態から解除後のバックジャンプブレスに要注意。 狩猟笛 雷属性推奨。ブラッドフルートあたりがオススメ。閃光玉やシビレ罠を駆使して動きを拘束し、ひたすら頭にぶん回しを叩き込もう。しばらくするとスタンする。倒れても頭への攻撃の繰り返し。飛んだら下で待ち構え、うまくスーパーアーマーの付くタイミングで風圧を無効化し着地と同時に叩きつけ、すぐに回避。地上ブレス中も叩きつけを積極的に当てることで比較的楽に終わる。 ランス 「ガード性能+1」推奨。+2までは必要なし。肉質に応じて打撃と斬撃の有効なほうが適用されるランスの特性から、頭も翼も両方弱点になる。頭でも翼でもお好きな方をと行きたいが、ランスのリーチだと翼は微妙に届かないことが多いので、頭をメインに狙う。翼破壊を狙う場合はシビレ罠・落とし穴・麻痺やダウンなど、翼が長時間下がる時に集中的に攻撃してやろう。翼自体の耐久値は大したことないので、シビレ罠1個で翼片方破壊くらいはいけるはず。飛翔されてもブレス・毒爪どちらもガード可能だが、連発ブレスでめくられることがあるので、飛んだら下に入り込むように突進で距離を詰めよう。 ガンランス 砲撃や竜撃砲のおかげで他の切断系武器に比べ頭の破壊が容易。風圧の範囲外から着地に合わせて前方突き→砲撃で破壊できる。尻尾は着地際か突進後を追いかけて上方突きや斬り上げ等で切断しておく。翼は切り上げでも届くが、自信が無ければ「ガード性能+1」を付けて足元に陣取り上方突きで付け根を狙う。ダメージの通りが悪めなので、肉質無視の砲撃も上手く利用して立ち回ること。着地際の風圧で攻撃しづらいと感じる場合は、風圧を無効化できる踏み込み突き上げを利用すると攻撃しやすい。具体的には着地時の風圧に合わせて 踏み込み突き上げ→砲撃→ガード突き→ガード というコンボが安定して入る。案外転倒しやすいので、翼が攻撃しづらいと感じる場合は足狙いで攻めるのも有効。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」推奨。通常弾Lv2、電撃弾、水冷弾、貫通弾Lv1~3、散弾Lv2を主軸で撃つ。 ヘビィボウガンと同じく、通常弾で脚を狙撃。属性弾の速射に対応しているボウガンを使っている場合は、 翼→翼を水冷弾や電撃弾で撃つことでダメージを稼げる。 閃光玉の効果中は安全にダメージを稼げるので有効に活用したい。貫通弾でヒット数を増やすように撃ち、 手持ちの貫通弾が無くなったら属性弾、睡眠弾+大タル爆弾G、散弾と順次撃っていく。 ヘビィボウガン 基本はLV2通常弾で足狙い。翼に水冷、電撃弾もそこそこ有効。 腹~足狙いで貫通弾を撃っても良い。 ホバリングしたらリオレウスの真下に行けば安心して調合などができる。なくてもかまわないが、閃光玉等を使ってもOK。 距離が離れてしまった場合は納銃してホーミング突進に備えるのが吉。 ターゲット分散を抑えるためにオトモアイルーは置いていった方が良いかもしれない。 弓 オススメの武器は上位ならソニックボウ、G級なら雷弓【百獣王】。無ければ日神でも大丈夫。 また水属性もそこそこ効くためオオムラサキバサミも有効。 リオレウス希少種の弱点属性は雷、弾丸の弱点部位は尻尾と脚なので、基本はその2箇所を狙って連射矢を射掛ける。 時間短縮を狙うなら、閃光玉を使いクリティカル距離維持でひたすら弱点を射るのが有効。 日神なら麻痺を連続で狙って、爆弾等で頭を破壊するといいかも知れない。 基本的なことだが、「距離が離れたら武器をしまう」こと。追尾性の高い突進に備える。 あとは近距離から突進のすれ違いには足を射ることでダメージを増やせる。 剣士攻略 リーチが長い武器は翼を狙う。ハンマー・笛は頭を攻撃してスタンを取ってもいい(特にPT時は太刀などに翼を譲る意味でも)。 翼に届かない片手や双剣は足狙いで転んだら翼へ。 翼に執着し過ぎるとバックジャンプブレスが直撃してしまうので攻撃し過ぎに注意。 ガンナー攻略 怒り時移行にバインドボイス【大】のカウンター咆哮をしてくるので「高級耳栓」推奨。 怒り時の攻撃力の増加が半端では無いので咆哮⇒突進だけは避けられるようにしたい。 コメント ※情報提供のときは村上位・上位・G級のどれに該当するか分からないのでそれぞれ記入してください。また攻撃~回で捕獲可能や~発で部位破壊・討伐可能なんかの報告は個人差がありすぎるのでしないでください。同様に~分報告も不要です。 召雷剣「麒麟王」で尻尾にため3を7回ぐらいやったらきれました。2ndよりきりづらくなっている。 G級です。 -- 召雷剣「麒麟王」 (2008-04-01 09 31 18) 今回は新モーションのおかげでよく空中にいる。大剣や太刀は着地位置を予想することで罠が無くても楽に尻尾切りが可能。 ナルガ装備の回避で咆哮避け確認。ただ無敵時間中に範囲外に出たからだと思われる。側で回避したら途中の 咆哮には当たった。 そして、やはり瀕死時は怒らなくなる模様。 -- 霊鳥 (2008-04-01 13 41 12) 村上位の銀1頭クエ、塔3でランスのハメっぽいの確認。マップ左下の角でガードして待つ。 ブレス、突進の一部、突っつきは当たる。尻尾回転も時々当たる。 滑空(風圧も来ない)や突進(突進キャンセルが怖ければコケてから)の後に頭にガード突き。(なので、頭以外の部位破壊は難しい) ワールドツアーや、塔の外に落ちた時などアイテムを使う隙は結構多い。 にわかランサーの私ですが、ガード性能+2ガード強化のタケミカヅチで捕獲しました。 -- オトモ (2008-04-05 18 37 12) 攻撃パターンについてですが、突進に2パターン確認しました。(G級) 1:まっすぐ突進。威力高め。 2:優秀なホーミング性能を持った突進。威力はまっすぐの突進よりは低め。 2番の方はライトボーガンの歩きで回避できませんでした;; -- 名無しさん (2008-04-06 12 38 02) 足が部位耐久値が低いのでしょうか 弓で貫通矢打ちまくってたところ3回転びました 1回目:右へ転ぶ(こちらから見て)2回目:左へ転ぶ 3回目:右へ転ぶ -- 名無しさん (2008-04-06 20 42 00) 全体的に耐久値が下がったように感じませんでした。しかし,体力が半端なく上がっています。 鬼哭斬破刀・真打で,軽く耐えます。回復系アイテムもしっかり持っていった方が無難です。 閃光玉必須。あるとかなり楽に狩れます。 -- 白狼 (2008-04-06 23 14 57) 尻尾を切る時は、上空からのブレスや尻尾急襲確認後、溜3⇒即離脱で。 また、正面ブレス時や唸り等に横から横へ切り抜けるように抜刀⇒回転離脱。 破壊後は○の横薙ぎ⇒前転で、脚だけを狙い続ければダウン回数も多くなります。 (溜3を入れやすくなる) また、距離が開きすぎた場合、ホーミング突進はガードで防げます。 多分、フルフルフルよりも流刃剣トトスの方が与ダメは大きいかも。(弱点変化した???) 上手く行けば、全部破壊して討伐 -- 通りすがりの大剣使い (2008-04-07 07 36 59) G級ですが、ハンマーにて立ち回りこそ今までと変わりますが、 大体似たタイムでの捕獲ができます。 気絶耐性の低い序盤に2回ほどダウンを奪い、ダウン中は 羽に縦3で壊しておき、 その後は閃光を投げつつ、腹下で縦3でOKです。 右足付近だと威嚇モーションでやたら削られるので左足寄りで 行うといいです。怒りにくくなったと感じたら捕獲です。 -- あじゃぱ (2008-04-08 14 41 05) G銀レウスの体力は集会所上位より増えてはいるが、頭の狙いやすさと気絶耐性の低さ、閃光玉の有効具合のせいで相変わらずハンマーのカモ。基本は尻尾が届かない範囲に張り付いて頭狙い。ジャガーノートで縦3×2くらいのダメージ蓄積をさせれば気絶する(二回目以降は+溜め3を1~3回)。その間に頭や翼へ縦3×2を打ち込むことが出来る。復帰すると基本的に怒るので左足に前転、軽いダメージで怯みを解除する。怒り中は閃光玉で時間稼ぎand威嚇中に溜め3スタンプ、ピヨリそうだったり怯みそうなら縦3でも良い。また、空中から降下着地時に溜め3、間合いを掴めるなら回転後のホームランを顔に当てると更に良い。以上の戦法で討伐出来ます。長々と書いてしまって申し訳ない。ハンマーの攻略が納得出来なかったのでつい書いてしまった -- へたれハンマー (2008-04-14 20 09 32) ボマー+火薬術で大爆弾使うとかなりダメージ稼げますね。 よく飛びあがるので、火球吐いた後影から少し前に大タル2個設置(風圧無効がなければしゃがみながら)、すぐ小タル設置。 これで頭も結構簡単に壊れますし、ダメも大きいので便利です。 罠師スキルがあると設置も早いですので楽。 オススメはフルフルZ装備+鬼哭斬破刀(or真)。高級耳栓+ボマー+罠師ついて耐性も悪くない。 -- 名無しさん (2008-04-17 13 12 02) 気絶耐性が増えているとの事ですが、前作と大して変化無いように思えます ~10分で3回から4回は気絶します(閃光玉2個程度使用) 尻尾を切るには閃光は邪魔ですが、気絶を取るには 閃光はもってこいなので、タイム短縮を図る場合には積極的に使うのが良いかと 持ち込みは、落し物狙いの撃ち落し含めて5つあれば十分短縮になるので 動きが鈍くなったな?と感じたら大抵捕獲できます -- 名無しさん (2008-04-18 18 00 52) G級銀レウスがフィールド外に着地した際、もう一度飛び上がり崖側左よりに着地する。 位置は変わらないため罠を仕掛けておくと自分から踏んでくれる。 なかなか行かない時は崖側でフィールド外に居るレウスを閃光弾で落とすのもいい。 ぴより状態で飛行し、例の位置に飛んでいく。 -- 005 (2008-04-19 14 18 08) 突進のホーミング性能が向上してます。 距離が開いてると緊急回避で避ける以外は回避が難しいです。 -- 名無しさん (2008-05-18 21 24 20) 噛み付き等を終えた後にプレイヤーがレウスの目の前にいると方向転換なしに突進してきますね。 既出だったらすみません。 -- どす枯れ (2008-06-03 01 34 56) 役に立たないかもしれないですが、ランスでの自分なりの攻略です。 基本は足元でのガード突きで、地面ブレス時と威嚇時に突き2の後ステップします。 レウスが飛び上がったときは、足元にいて、降りてくるときにレウスの正面から後ろへ尻尾めがけて突進します。 これを繰り返すと尻尾が切れます。尻尾が切れた後は飛び上がり後は閃光玉を当て腹下で上突き、 シビレ罠にかけて頭と翼の破壊が可能です。閃光、シビレ罠は現地調合で最大数使うと狩れます。 スキルはガード性能+1、心眼があるとスムーズに攻撃が出来ます。 ウロボロスで25分ほどで捕獲可能になります。 -- 通りすがりのランサー (2008-06-07 20 09 07) 太刀は雷推奨とありますが、G級では水属性で鬼哭真打に比べて作りやすいアトランティカのほうがやりやすいかと思います -- 名無しさん (2008-06-17 02 11 49) 既出かもしれませんが、怒り時のホーミング突進は途中で立ち止まり方向転換してさらに突進のパターンが多い気がします。ソロでやる場合はガードできるなら素直にガードした方が無難です。ちなみにG級です。 -- 名無しさん (2008-06-18 14 56 59) 閃光で拘束し、威嚇時に前から左足に接近、銃口をくっつけて水平にLv3通常弾を撃ってみたところ、結構な確立で複数ヒットします 左足→右翼付け根or腹→首の左側の順番にヒット。サイズにもよりますが結構有効な戦法かと デゼルトテイルならあまり弾を消費せず結構なダメージを稼げます -- 名無しさん (2008-06-20 16 12 57) ラオ砲攻略をやってみた。スキルは属性強化ではなく会心打消しの見切り+1。 若干頭破壊がしにくいものの、水冷弾(調合分)・電撃弾を撃ち切り、通常弾Lv2を20発程撃てば捕獲可能。 平均時間約9分。頭破壊をするなら属性強化のほうが望ましいと思われる。 また、わかりきっていることだが足に通常弾を当てるとよく転ぶ。罠設置の際に利用すべし。 -- 名無しさん (2008-07-25 13 37 03) ライトボウガンでですが閃光玉を15個でラヴァシュトロームで電撃弾・水冷弾・貫通弾Lv3を各60発ずつを 全部打ち込んだ時点で捕獲が可能な事を確認。部位破壊は尻尾以外全部可です。 スキルは自動装填、装填数UPついていていたので6分以内でした。属性強化や爆弾あれば5分以内も可能だと思います。 自動装填は反動最大になりますが属性弾は反動が小のままなので有効で、貫通弾Lv3は速射反動で固定なので影響無しです。 装填数UPの理由は自動装填が付いていても貫通弾Lv3は速射で要リロードなのでリロード回数を減らすため有効です。 討伐でなく捕獲でOKな場合、自分が知っている限り最も有効だと思われます。 -- Nessiah (2008-07-26 22 16 35) 攻撃パターンの欄「原種・亜種とさして変わらない」ってあるけど、G級だと飛行状態のバリエーションが圧倒的に豊富。 前進・後退しながら3連ブレス吐いたり、1回ブレス攻撃終わってもすぐ着地しないでもっかいブレス使ったり。同じG級でも、原種はこんな攻撃してこない(亜種は似たような事するけど)。 編集キボン -- 名無しさん (2008-10-29 11 09 00) 亜種と希少種は飛ぶ頻度が原種に比べて多いがバリエーションが増えたのはただの勘違い 新規モーション以外は何も増えてない あとちゃんと空中3連ブレス→再び3連ブレスは原種もしてくる -- 名無しさん (2008-10-29 17 05 26) 原種はバックジャンプからの飛行時には絶対ブレスしかしてこないけど、希少種は鍵爪使ってくる事がある -- 名無しさん (2008-10-30 13 22 21) 閃光玉10個程度使い、匠・見切り+1・高耳発動装備に雷鎚フルフルで、 平均8分程度で尻尾以外全部破壊し討伐可能(G級)。 閃光>頭に縦3>スタン>右羽に縦3でダメージを稼ぎ 2回程度スタンし、スタンしにくくなったら閃光後は足元にもぐりこんでひたすら縦3。 属性攻撃UP+ラオートのほうが若干早いかもしれないけどハンマーのほうが弾代とかないし美味しいかも^^ -- 名無しさん (2008-11-22 05 16 14) ↑×2 そのブレス付きのバックジャンプからの毒掻爪が一番厄介だな。風圧発生させてから対象を決めるから, 影に入ろうとして風圧くらう→影から離れたところへ押し戻された上に硬直→掻爪喰らって毒・気絶→突進で〆 ってパターンで即死することがよくあるから,これは書いといた方がいいかも -- 名無しさん (2009-01-31 12 52 07) ランス・ガンスにガード性能+1推奨と書いてありますが レウスの攻撃は全てノーダメージでガード出来るのでガード性能は要らない気がします。 突進・空中強襲はガードモーション(中)になるので仰け反りますが、ダメージはありません。 -- 名無しさん (2009-03-19 08 49 52) 毒鉤爪ですが、サイズによっては影の足元付近でも当たる可能性があります。 でかいと思ったら影の真下に行くか、しゃがむのも頭に入れておいたほうがよろしいかと。 -- 名無しさん (2009-04-04 12 01 17) ↑×2 同意です。スタミナ面においても、ガード性能が必要なほど攻撃頻度も高くありませんし。 ランスでは着地時にダメージを稼げる風圧大無効の方がむしろ有用では? また、ランスで「頭も翼も両方弱点」「頭をメインに狙う」とあります。 確かに頭の打撃肉質は40で一見弱点と言えそうですが、ランスの打撃は0.72倍の補正がかかるため実質的な頭の肉質は28.8であり、翼の肉質50を遥かに下回ります。 ちなみに首・腹・足の肉質は35です。 立ち回りについては風圧スキルの有り無しで変わりうるため、何が正しいとは一概に言えませんが、少なくとも「頭が弱点」は誤った情報だと思います。 -- 名無しさん (2009-11-24 11 15 32)
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ドスギアノス攻略 基本情報 ギアノスのボス格。最初に戦うことになるであろうボスモンスター。 雪山での大型モンスター討伐で度々中ボスとしても登場する。訓練所の各武器での初心者訓練の討伐対象でもある。 あたると雪だるま状態(攻撃・アイテム使用、緊急回避不可)になるブレスを吐く。慣れない内は解氷剤を持っておこう。 弱点は火属性。しかし1vs1ならば無理に弱点属性をつく必要もない。 2ndGから、何故か爪の色が赤→青緑に変更された 状態 怒り 特に無し。 瀕死 エリア移動を行う。この時体力10%強回復(瀕死でハンターから逃亡した時のみ)。 向こうからエリアチェンジしたらだいたい捕獲可能。 部位破壊 なし。 攻撃パターン 噛みつき 正面から噛みついてくる。スーパーアーマーがある攻撃で正面から攻撃し続けていると食らい続けることもある。 塵も積もればなんとやらで結構痛いので気を付けよう。 ジャンプ攻撃 ジャンプして飛び掛ってくる。当たると吹き飛ばされる。 若干ホーミング性能がある点には注意。 のしかかり 両前足でハンターを押すような攻撃。噛み付き同様、スーパーアーマー攻撃での蓄積に注意。 雪玉ブレス 氷液を吐きかけてくる。当たると雪だるま状態に。 雪だるま状態は解氷剤を使うか、アナログパットを動かして早めに回復しよう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 武器を構えたまま横に回りこみつつ斬りつけてダメージを与えていくと良い。 一対一なら回避はほとんどいらない。 双剣 片手剣同様、側面から通常攻撃や回転切りで削れば問題ない。 乱舞は正面、側面からだと怯んだときに当たらなくなるのと、反撃を貰ってしまう恐れがある。やるなら背後からするといいだろう。 大剣 側面から、抜刃斬り→横に回避→納刀の繰り返し。相手がたまに止まって辺りを見回すので、その時にタメ攻撃。 どうしても苦手なら、辺りを見回しているときに攻撃するだけでも討伐できる。 太刀 抜刀状態のまま動き、側面か背後から突き(○)、または斬り下がり(○+△)を繰り返すと良い。 一対一なら回避はほとんどいらない。 こちらが攻撃している間は常にスーパーアーマー状態なので、噛みつきでいつの間にか瀕死になっていることがある。 上位上がりたての際は特に注意。 ハンマー タメながら相手のまわりをまわるように立ち回り、スキがあれば叩いて回避。 ドスギアノスが辺りを見回しているときに叩くだけでも十分討伐可能。 何処を殴ってもめまい値が貯まる上に耐性も低いので、打撃属性のオトモも居ればあっという間に気絶する。 狩猟笛 自分強化をして、ぶん回しを中心に攻める。素早い動きが苦手な場合はスキの少ないツカ殴りを活用しよう。 ドスギアノスの攻撃の合間に攻撃し、すぐに回避を心がければほぼダメージを受けずに討伐可能。 ランス ドスギアノスの攻撃中に、後ろに回りこみ、突き2回→サイドステップ。 体力が減り、エリアから逃げだしたら突進で追撃しそのまま決めてしまおう。 ガンランス サイドステップを活用して相手の攻撃を回避しつつ、位置を調整する。 納刀状態からの踏み込み突き、抜刀状態の水平突きを中心に攻める。 瞬間的に大ダメージを稼げる竜撃砲は、立ち止まって周囲を見渡しているときを狙って撃ち込もう。 ステップ回避が難しければ、守りに徹してガード突きで攻めても良い。 ガンナー ライトボウガン 相手の周囲を回りながらドスギアノスが攻撃してる時に攻撃、又はリロード。 レベル1通常弾だけでも、時間切れになることまずない。 ヘビィボウガン 相手の周囲を回りながら…つまりライトボウガンと基本は同じ。 その重さゆえに動きが鈍重なので、立ち回りにはライトボウガンより注意すること。 弓 的が小さいため貫通矢は向かない。周囲を回りながら、拡散又は連射矢でドスギアノスの攻撃中、攻撃後に射掛ける。 下位ならばあまり属性やクリティカル距離を気にする必要はないが、クリティカル距離や照準あわせの感覚を掴む練習相手にはうってつけである。 剣士攻略 どの武器でも初期装備で十分太刀打ちでき、注意して立ち回ればノーダメージ討伐も難しくない。 攻撃パターンが少ない代わりに隙が少なめなので、攻撃、回避のタイミングには気を付けること。 慎重に行くなら、ドスギアノスの周りをぐるぐるまわって相手の攻撃の隙に斬りかかればよい。 ガンナー攻略 初期装備で十分太刀打ち可能。ボウガンは通常弾を基本にし、撃てるならば火炎弾もあると非常に楽になる。 正面を避ければ攻撃を食らう要素はないが、周りにギアノスやブランゴが居る場合は先にそちらを倒しておかないと痛い目をみる可能性が高い。 高台ハメは期待できないので、注意すること。 コメント
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パピメルSシリーズ【ガンナー】 特徴 アゲハチョウをイメージさせるデザインが特徴の女性専用装備。 Sシリーズの色変更によって全身の色を変えることができる。 対になる男性専用装備のオウビートSシリーズと性能は同じ。 デフォルトで発動する回避性能+2により、生存率が高まる上に、 材料の大半が虫素材のため、ポッケ農場に通うことで楽に作成できる。 ガンナーにとって、デフォルトで発動する状態異常攻撃強化の恩恵が少ない事が欠点か。 ガンナーの方は共用の頭がスロット2であり、剣士の方はそろえると頭防具分のスキルポイントが余る。 よって、剣士であっても此方の頭防具の選択肢に加えることでスキル構成に幅ができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 28 4 -4 5 -3 2 装備全箇所 45500z 140 20 -20 25 -15 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 パピメルSカプト 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 雷光エキス*3 爆炎袋*2 胴 パピメルSペクトス 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 O-- マレコガネ*2 オオツノアゲハ*3 キラビートル*8 猛毒袋*3 腕 パピメルSブラッソ 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 電撃袋*2 麻痺袋*3 腰 パピメルSコクサ 特殊攻撃+2 耐寒-3 回避性能+4 O-- マレコガネ*2 オオツノアゲハ*3 猛毒袋*4 オオナナホシ*3 脚 パピメルSフェムル 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 モンスターの濃汁*4 火竜の体液*6 スロット合計/必要素材合計 8 マレコガネ*13オオツノアゲハ*12キラビートル*8オオナナホシ*3モンスターの濃汁*4雷光エキス*3爆炎袋*2猛毒袋*7電撃袋*2麻痺袋*3火竜の体液*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 状態異常攻撃強化 耐寒 -2 -2 -2 -3 -2 -11 寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】 回避性能 +3 +3 +3 +4 +3 +16 回避性能+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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コンガシリーズ【ガンナー】 特徴 「通常弾・連射矢威力UP」はボウガンの主力となるLv2通常弾が強化されるだけでなく、 弾数無限 無料の通常弾Lv1の威力も上がるためかなり有用。 「通常弾・連射矢威力UP」を序盤の内に装飾品で発動させるのは少し厳しいので、 序盤にLv1通常弾で弾薬費を浮かせたいガンナーにオススメできる。 「拾い食い」は発動してスタミナも回復すると少し嬉しいが、「腹へり倍加」でほぼ±0になってしまうので割とどうでもいい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2350z 16 -1 4 4 0 1 装備全箇所 11750z 80 -5 20 20 0 5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 コンガキャップ 抗菌+2 通常弾強化+2 はらへり-2 食いしん坊+3 O-- 極彩色の毛*1 桃毛獣の毛*2 とがった爪*3 セッチャクロアリ*2 胴 コンガレジスト 抗菌+2 通常弾強化+2 はらへり-2 食いしん坊+3 --- 桃毛獣の毛*2 コンガの毛*4 獣骨*2 セッチャクロアリ*3 腕 コンガガード 抗菌+2 通常弾強化+2 はらへり-2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の毛*2 とがった爪*3 獣骨*4 キラビートル*1 腰 コンガコート 抗菌+2 通常弾強化+2 はらへり-2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の牙*3 桃毛獣の毛*3 大猪の皮*1 大きな骨*2 脚 コンガレギンス 抗菌+2 通常弾強化+2 はらへり-2 食いしん坊+3 O-- コンガの毛*4 大猪の皮*2 大きな骨*1 マカライト鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 4 桃毛獣の毛*9桃毛獣の牙*3極彩色の毛*1コンガの毛*8とがった爪*6大猪の皮*3獣骨*6大きな骨*3キラビートル*1セッチャクロアリ*5マカライト鉱石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 抗菌 +2 +2 +2 +2 +2 +10 抗菌 通常弾強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 通常弾・連射矢威力UP はらへり -2 -2 -2 -2 -2 -10 はらへり倍加【小】 食いしん坊 +3 +3 +3 +3 +3 +15 拾い食い ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ザザミUシリーズ【剣士】 特徴 男性用はアメフトの防具風、女性用がチアリーダー風の見た目を持つ装備。 装備一式で「ガード強化」が発動する。 豊富な空きスロットを活かして「ガード性能+1」をつけることができるため、 ランスやガンランスを使うプレイヤーにとって使い勝手がよい。 素材を比較的簡単に集められるので、上位入り後すぐに揃えるのもよい。 足パーツは強壁珠と絶壁珠、もしくは剛壁珠を入れる事によりガード強化が6ポイント稼げるので、他のガード強化装備との併用がしやすい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 54 -3 3 -4 0 1 装備全箇所 45500z 270 -15 15 -20 0 5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV?(MAX) 防御力 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 108 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 778z 778z 1172z 1172z 1172z 1556z 1556z 1556z 2320z 2820z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ザザミUヘルム ガード強化+2 防御+3 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*3 虹色コガネ*2 竜頭殻*1 ドスゲネポスの尾*1 胴 ザザミUメイル ガード強化+2 防御+1 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*4 虹色コガネ*1 キラビートル*3 ゲネポスの上皮*4 腕 ザザミUアーム ガード強化+2 防御+3 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*3 虹色コガネ*2 王族カナブン*4 雌火竜の鱗*4 腰 ザザミUフォールド ガード強化+2 防御+2 雷耐性-3 OO- 盾蟹の堅殻*4 虹色コガネ*1 とがった爪*4 堅牢な骨*3 脚 ザザミUグリーヴ ガード強化+2 防御+1 雷耐性-2 OOO 盾蟹の堅殻*3 虹色コガネ*2 大猪の硬い皮*2 ドスへラクレス*2 スロット合計/必要素材合計 11 盾蟹の堅殻*17虹色コガネ*8竜頭殻*1ドスゲネポスの尾*1キラビートル*3ゲネポスの上皮*4王族カナブン*4雌火竜の鱗*4とがった爪*4堅牢な骨*3大猪の硬い皮*2ドスへラクレス*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +3 +1 +3 +2 +1 +10 防御+20 ガード強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ガード強化 雷耐性 -2 -2 -2 -3 -2 -11 雷耐性-5 雷耐性-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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パピメルシリーズ【剣士】 特徴 女性専用装備。 アゲハチョウのような鮮やかな見た目が特徴。 スキルポイントや防御力は男性装備版のオウビートシリーズ【剣士】と同じため、詳細はそちらを参照されたし。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 32 3 -5 3 -4 2 装備全箇所 16750z 160 15 -25 15 -20 10 最大強化全箇所 63022z 530 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 318z 318z 318z 318z 318z 482z 482z 482z 482z 482z 636z 636z 1670z 1670z 1670z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 LV31 防御力 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1670z 1670z 1670z 1670z 1670z 1670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 防具強化 LV32 LV33 LV34 LV35 LV36 LV37 LV38 防御力 94 96 98 100 102 104 106 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 パピメルテスタ 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 回避性能+3 O-- オオツノアゲハ*1 ドスヘラクレス*2 雷光虫*3 火炎袋*2 胴 パピメルペット 特殊攻撃+2 耐寒-1 採取+2 回避性能+2 O-- オオツノアゲハ*2 ドスヘラクレス*1 キラビートル*4 毒袋*2 腕 パピメルマーノ 特殊攻撃+2 耐寒-1 採取+4 回避性能+2 O-- オオツノアゲハ*1 ドスヘラクレス*1 電気袋*1 麻痺袋*2 腰 パピメルアンカ 特殊攻撃+2 耐寒-1 採取+2 回避性能+2 OO- オオツノアゲハ*2 ドスヘラクレス*2 アルビノエキス*3 オオナナホシ*3 脚 パピメルガンバ 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 回避性能+3 O-- オオツノアゲハ*1 ドスヘラクレス*1 モンスターの体液*3 火竜の体液*4 スロット合計/必要素材合計 6 オオツノアゲハ*7ドスヘラクレス*7雷光虫*3火炎袋*2キラビートル*4毒袋*2電気袋*1麻痺袋*2アルビノエキス*3オオナナホシ*3モンスターの体液*3火竜の体液*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +3 +2 +2 +2 +3 +12 回避性能+1 回避性能+2 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 状態異常攻撃強化 採取 +2 +4 +2 +8 採取+1 運搬 +2 +2 +4 耐寒 -2 -1 -1 -1 -2 -7 寒さ倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ゲネポスUシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 24 4 0 5 0 0 装備全箇所 44000z 120 20 0 25 0 0 -5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ゲネポスUキャップ 麻痺+1 氷耐性-2 運気+2 OOO ゲネポスの上鱗*4 虹色コガネ*2 ゲネポスの上皮*6 上竜骨*3 胴 ゲネポスUレジスト 麻痺+1 氷耐性-2 運気+2 OO- ゲネポスの上鱗*6 虹色コガネ*3 ドスゲネポスの尾*3 小金魚*6 腕 ゲネポスUガード 麻痺+2 氷耐性-3 運気+2 OO- ゲネポスの上鱗*4 虹色コガネ*2 カブレライト鉱石*5 小金魚*4 腰 ゲネポスUコート 麻痺+3 氷耐性-2 運気+2 OO- ゲネポスの上鱗*6 虹色コガネ*2 ゲネポスの上皮*9 キラビートル*3 脚 ゲネポスUレギンス 麻痺+3 氷耐性-2 運気+2 OO- ゲネポスの上鱗*4 虹色コガネ*3 小金魚*6 王族カナブン*6 スロット合計/必要素材合計 11 ゲネポスの上鱗*24ゲネポスの上皮*15ドスゲネポスの尾*3上竜骨*3虹色コガネ*12王族カナブン*6キラビートル*3カブレライト鉱石*5小金魚*16 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 +1 +1 +2 +3 +3 +10 麻痺半減 氷耐性 -2 -2 -3 -2 -2 -11 氷耐性-5 氷耐性-10 運気 +2 +2 +2 +2 +2 +10 幸運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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モンスターハンター関連の武器名称の略語・俗称一覧です。 公式では使われていない名称などをまとめてます。 正式名称が安易に分かる略称等は一つ載せると一通り載せないといけなくなるため不掲載です。 そのため、モンスターや武具等の略称、俗称は一見しても元が分からないが多用される名称を記載基準にしています。 また、このページは情報の発信源である2ちゃんねるを中心に、インターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のないよう記載用語を選定しています。 語句の名称は公式設定の正式名称、公式ガイドブックで使用されている名称を基準にしています。 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ・英数 あ行 委員長【いいんちょう】 《装備》 ゴールドヴァルキリーの俗称。何でもそつなくこなすその性能からその名が付いた。 殴打【おうだ】 《装備》 角王鎚カオスオーダーの俗称。「オーダー」と「殴打」が似ていることから派生した。 お馬【おうま】 《装備》} 夜笛【逢魔】の俗称。逢魔(おうま)とは妖怪、幽霊など怪しいものを指し、これの一次変換から派生した。 おにぎり【おにぎり】 《装備》 鬼斬破の俗称。鬼神斬破刀を含む場合もあるが神おにぎりと呼ばれることもしばしば。2文字目までの訓読みが「おにぎり」と読めることに由来する。 温泉【おんせん】 《装備》 スーパーノヴァの俗称。長音を省略した「スパノバ」が、「スパのバ(場)」と読めることから派生した。 おはぎ【おはぎ】 《装備》 ダイダラボラスの俗称。黒く丸く、ゴツゴツとつぶあんのようになっているため、おはぎに見えることに由来する。 か行 顔痩せ/顔痩【かおやせ】 《装備》 角竜鎚カオスレンダーの俗称。カオスレンダーをそのまま変換した場合、大抵のIMEでは変換候補最上位が「顔スレンダー(痩せている)」になることから派生した。 銀隆【ぎんたか】 《装備》 シルバースパルタカスの俗称。スパルタカスとスパル・たかし(隆)が似ていることから派生した。 クーネ【くーね】 《装備》 クーネ~と言う武器は大量にあるが、この3文字のみで表す場合はだいたい覇滅弓クーネレラカムの事を指す。 黒顎【くろあご】 《装備》 ブラックゴアキャノンの俗称。ゴアの反転がアゴ(顎)であることから派生した。 黒嵐【こくらん】 《装備》 ブラックテンペストの俗称。武器名称を直訳したもの。 胡椒【こしょう】 《装備》 轟鼓【虎鐘】の俗称。虎鐘の誤変換、或いは第一変換候補から派生した。 ゴリ子/ゴル子【ごりこ/ごるこ】 《装備》 ゴルトリコーダーの俗称。サクラノリコーダーの俗称から同形に派生した。 さ行 桜のり子/のり子【さくらのりこ/のりこ】 《装備》 サクラノリコーダーの俗称。武器名が「桜のり子だ」と読めることから派生した。 三天【さんてん】 《装備》 天上天下天地無双刀の俗称。武器名中の「天」の数からその名が付いた。稀に「天天天」とも呼ばれる。 死束【したば】 《装備》 デッドリィタバルジンの俗称。デッドの直訳と、タバルジンの前2文字から派生した。 スイカバー【すいかばー】 《装備》 封龍剣【超滅一門】の俗称。外観がLOTTEのアイスキャンディーに似ていることからその名が付いた。 酔狂【すいきょう】 《装備》 スイ【凶】の俗称。続けて読むと「スイきょう」になることから派生した。 卒塔婆【そとば】 《装備》 龍木之太刀の俗称。外観が卒塔婆に似ていることからその名が付いた。単純に「木刀」と呼ばれる事もある。 た行 血笛【ちぶえ】 《装備》 ブラッドフルートの俗称。武器名称の直訳から派生した。 天天【てんてん】 《装備》 天上天下無双刀の略称。 毒束【どくたば】 《装備》 ポイズンタバルジンの俗称。ポイズンの直訳と、タバルジンの前2文字から派生した。 な行 ぬくら【ぬくら】 《装備》 大鬼金棒【温羅】の俗称。温をぬく、と読むことから。 は行 はきゅん/HQN【はきゅん】 《装備》 覇弓レラカムトルムの俗称、或いは蔑称。 白菜【はくさい】 《装備》 ホワイトディザスターの俗称。武器名称を直訳した「白災」から派生した。 はぴー【はぴー】 《装備》 覇笛ハウカムトルムの俗称。かりぴーと同様に笛を擬音語で表現したことに由来する。 ポニョ【ぽにょ】 《装備》 ブリュンヒルデの俗称。「崖の上のポニョ」のポニョの本当の名前から。 法螺貝【ほらがい】 《装備》 龍木ノ笛【宿神】の俗称。外観が法螺貝に似ていることからその名が付いた。 ま行 マグロ【まぐろ】 《装備》 レイトウマグロ、レイトウ本マグロの俗称。外観も名称もその名の通りなのでその名が付いた。 や行 Yahoo【やほー】 《装備》 夜砲【黒風】の俗称。夜砲の読みが「やほう」に由来。 ら行 ラオ砲【らおほう】 《装備》 老山龍砲、或いはその上位武器の俗称。 零点【れいてん】 《装備》 レイジングテンペストの俗称。略称の「レイテン」の誤変換、或いは第一変換候補から派生した。 わ ワンコ【わんこ】 《装備》 轟大剣【大王虎】の俗称。王をワン、と読めることから。 英数 BBA【びーびーえー】 《装備》 ブロードボーンアクス(Broad Bone Axe)の頭字語。 GBA【じーびーえー】 《装備》 グレートボーンアクス(Great Bone Axe)の頭字語。 GKS【じーけーえす】 《装備》 ギルドナイトセーバーの(Guild Knight Saber)の頭字語。一時期 ガノ(G) カットラ(K) ス改(S) という武器もこう呼ばれていたこともあるが間違いである。